《光与影:33号远征队》游戏评测——末日绘卷下的挽歌与新生

发布日期:2025-05-22 07:54    点击次数:142

古斯塔夫握紧爱人的手,下一秒却只抓住一把飘散的灰烬。

这该死的"绘命者"又在壁画上划了一道,三十三号远征队的任务还没开始就蒙上阴影。法国开发商这次整了个狠活,把末日美学和传统回合制揉在一起,活像在米其林餐厅端出一锅地道的东北乱炖。

游戏里的世界美得让人挪不开眼。齿轮咬合着哥特尖顶,焦土上散落着新艺术风格的机械残骸,血月透过教堂彩窗把废墟染成暗红色。那些会走路的"傀儡魔像"白天看着像马戏团的木偶,晚上灯光一打直接变成恐怖片场,吓得玩家直呼要换裤子。可惜这地图设计跟迷宫似的,在黑漆漆的走廊里转悠三圈都找不到出口,气得人想砸键盘。

四个主角凑在一块儿就像临时拼桌的麻将搭子。古斯塔夫整天板着张脸,活像谁欠他二五八万。露娜念起《恶之花》能让人耳朵怀孕,发起火来又像点了炮仗。双刀妹子玛艾尔嘴上喊着"老娘天下无敌",实战中脆得跟薯片似的。最离谱的是那个算卦的希耶尔,关键时刻总能抽出最烂的牌。这帮人凑在一起不像拯救世界的英雄,倒像要去参加吐槽大会。

战斗系统倒是让人眼前一亮。谁说回合制就是你一拳我一脚的过家家?这游戏愣是给加了个弹反机制,敌人出招时看准时机格挡,反手就能给对面来个暴击。元素相克玩出花来了,冰火雷岩光凑一块能整出烟花秀的效果。打那个百米高的齿轮魔神时,特效华丽得让显卡直喊救命。就是强化装备必须回营地这个设定太反人类,跑图跑得腿都要断了。

技术方面属于典型的"要风度不要温度"。角色脸上的汗毛都看得一清二楚,生锈的齿轮仿佛能闻到铁锈味,代价就是帧数像坐过山车。露娜在雨里念诗那段美得冒泡,可惜画面卡成PPT,好好的文艺片硬是变成了搞笑gif。法语配音倒是相当地道,就是听着听着总让人想点杯红酒配鹅肝。

三十个小时的主线剧情像慢火炖的浓汤,开始淡得让人打瞌睡,越到后头越有味道。当绘命者的身份终于揭晓时,之前所有零散的线索突然都串成了珍珠项链。那些空荡荡的街道,熄灭的路灯,原来都在讲述一个关于遗忘的故事。开放世界部分就有点画蛇添足,重复的收集要素让人直打哈欠,还不如老老实实做线性叙事。

这游戏就像法国人酿的葡萄酒,初尝带着股涩劲儿,回味却格外悠长。它固执地守着回合制的老传统,又在细节处玩出新花样。画面美得能当壁纸,剧情刀得人心里发堵,战斗爽快得停不下来。虽然小毛病不少,但那份独特的法兰西浪漫,足够让老玩家感动得热泪盈眶。

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